|
|
 |
|
Raiden antoi 95 pistettä
|
|
Arvostelun keskiarvo 4.6 (8 ääntä annettu)
|
|
 |
Kuulin ensimmäisen kerran tästä pelistä muutama vuosi sitten, etsiessäni pelejä SNES-konsolille. Minulle kävi hyvin pian selväksi, että peli oli hyvin suosittu monien SNES-pelaajien keskuudessa. Monissa arvosteluissakin peliä pidettiin loistavana, aikansa huippupelinä. Pelin tekijätiimi koostui kuuluisista henkilöistä, niin sanotusta unelmatiimistä. Mukana olivat mm. Hironobu Sakaguchi, Yuji Horii, Akira Toriyama, Kazuhiko Aoki, Nobuo Uematsu ja Yasunori Mitsuda.
Päätin ottaa selvää, onko peli oikeasti niin hyvä kuin sanotaan. Ostin lopulta pelin SNES:lle ja en ole joutunut katumaan.
Chrono Triggerin tarina on hyvin tyypillinen japanilaisroolipeleille. Pelin pääsankari on Crono, teini-ikäinen poika. Erikoista hänessä on se, että hän ei puhu pelin aikana oikeastaan kuin yhdessä ainoassa kohdassa. Guardian kuningaskunnan aukiolla juhlitaan ensimmäistä milleniumia. Cronon keksijäystävä Lucca on kehitellyt mielenkiintoisen keksinnön, joka on testaamista vaille valmis. Torilla Crono tapaa Marle-nimisen tytön, jolla on kaulassaan erikoinen riipus. He menevät katsomaan Luccan keksintöä, eräänlaista teleportteria, jota kukaan ei ole uskaltanut vielä kokeilemaan, koska Luccan keksinnöillä on taipumusta hajota. Crono ilmoittautuu testaajaksi, ja kaikkien hämmästykseksi kone toimii loistavasti. Mutta kun Marle kokeilee laitetta, hän katoaa mystisesti aikaportaaliin. Crono lähtee pelastamaan häntä, Luccan jäädessä tutkimaan tilannetta. Hetken päästä Crono huomaa siirtyneensä ajassa 400 vuotta taaksepäin, entiseen Guardian kuningaskuntaan. Lopulta Marlen pelastusretkestä muodostuukin kokonainen maailmanpelastusoperaatio, sankarien yrittäessä estää maailmanlopun syntymistä...
Pelissä aikamatkustus on olennainen osa tarinaa, sillä sankarit joutuvat matkustamaan aikakausista toiseen yrittäessään estää tulevaisuuden uhkakuvaa. Pelissä liikutaan niin menneisyydessä, (pelin)nykyajassa ja tulevaisuudessa. Eri aikakausista liittyy mukaan myös uusia ohjastettavissa olevia henkilöitä, samalla kun maailman tulevaisuus selkiintyy. Pelattavat hahmot ovat kiitettävän erilaisia ja jokainen osoittautuu hyödylliseksi.
Taistelujärjestelmä on Square-Enixin (silloinen Squaresoft ja Enix) Final Fantasy-sarjaan verrattuna poikkeavanlainen. Pelissä ei ole lainkaan satunnaistaisteluja, vaan kaikki viholliset ovat suoraan nähtävissä. Näin joitakin perustaisteluja voi halutessaan vältellä, vaikka kannattavampaa olisi taistella tekniikoiden oppimisen takia. Kaikki taistelut käydään suoraan taistelukentällä eikä siirtymistä erilaiseen taisteluruutuun ole. Mielenkiintoisinta taistelussa ovat hahmojen tekniikat, joita he oppivat pelin edetessä. Hahmot voivat käyttää taitojaan joko yksittäin, pareittain tai jopa kaikki kolme hahmoa yhtäaikaa. Näin iskuista saadaan tehtyä tehokkaampia ja taisteluista mielenkiintoisempia. Ja mikä parasta, tekniikoita on lukuisia määriä, ne ovat riittävän erilaisia ja erilaisia ryhmiä kokeilee mielellään tekniikoiden vuoksi.
Graafisesti peli ei nykypäivän mittapuulla ole enää loistokas, mutta edusti aikanaan huipputasoa. Konsolista revittiin lähes kaikki irti peliä varten.
Kehitysajan huomioon ottaen niin taustat, animaatiot, taistelut ovat hyvin toteutettuja.
Äänimaailma on nykyajan mittapuulla säilynyt paremmassa kunnossa, erityisesti musiikin puolelta. Se sopii hyvin tunnelmaan, ja kuulostaa mielestäni hyvältä. Eikä ihme, sillä soundtrackin loivat kuuluisat henkilöt, Yasunori Mitsuda, Nobuo Uematsu ja Noriko Matsueda.
Chrono Triggeristä ei pahemmin vikoja löydy, ellei niitä ala etsiä tarkemmin. Aikaseikkailu aiheuttaa eräänlaisia omituisuuksia, sillä välillä siitä aiheutuvat seuraukset ovat hieman epäloogisia.
Pidin pelin vaikeusastetta turhan helppona, sillä peli olisi voinut olla vaikeampikin. Juuri missään kohdassa en jäänyt pahemmin jumiin, kokemusta ei tarvinnut erikseen kerätä.
Chrono Trigger on yksinkertaisesti loistava roolipeli, omasta mielestäni paras SNES-peli koskaan, jota pelaa vielä nykyisinkin mielellään. Juoni herättää mielenkiintoa, pelattavuus on huippuluokkaa niin taisteluiden kuin kontrollien kannalta, äänimaailma rokkaa edelleen, hahmonkehitys toimii ja dialogikin naurattaa. Uudelleenpeluuarvoa riittää, sillä ensimmäisen läpipeluukerran jälkeen nähtävänä on vielä noin 12 loppua.
Peli julkaistiin myöhemmin uudelleen Sonyn Playstationille Final Fantasy Chronicles-kokoelmassa. Uutta siinä olivat välivideot, mutta myös latausajat olivat cd-levystä johtuen pitempiä. Chrono-sarjaan kuuluu kolme peliä sekä huhuttu jatko-osa. Pelistä on tehty myös monta fanien uudelleentekemiä versioita, jotka on kuitenkin lopetettu Square-Enixin pyynnöstä. Vielä ei ole selvää, tehdäänkö pelistä virallista uusittua versiota ja seuraako pelille jatkoa.
Lyhyesti: Chrono Trigger on SNES-konsolin paras peli ja ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. Suositellaan lämpimästi kaikille, joita vanhemmat roolipelit yhtään kiinnostavat.
Hyvää:
+ Juoni pitää otteessaan loppuun asti
+ Omaperäinen ja hyvin toimiva taistelujärjestelmä
+ Mielenkiintoiset hahmot
+ Musiikki sopii hyvin tunnelmaan, SNES-pelien parhaimmistoa
+ Addiktiivinen
+ Helposti lähestyttävä, erittäin hyvät kontrollit
+ Monta erilaista loppua
+ Grafiikka aikakauteen nähden huippuluokkaa
+ Aikamatkustus on hauskaa
Huonoa:
- Pieniä epäloogisuuksia aikamatkailussa
- Vain yksi "oikea" loppu ensimmäisellä läpipeluukerralla
- Peli voisi olla vaikeampikin (valittava vaikeusaste?)
- Ei julkaistu Euroopassa, ei PAL-versiota
|
 |
 |
|
Lloyba antoi 96 pistettä
|
|
Arvostelun keskiarvo 3.9 (7 ääntä annettu)
|
|
 |
Yksi silloisen Squaresoftin loistavista Super Nintendolle julkaisemista peleistä Final Fantasyjen ohella ja varmasti peli, joka monelle on jäänyt mieleen yhtenä ikimuistoisimmista roolipeleistä ikinä. Kultaisen 90-luvun helmiä, joka loisti hitusen erilaisella taistelu- ja taitosysteemillä ja erittäin hienosti pujotulla juonella, joka oli täynnä erilaisia loppuratkaisuja ja pulmia, joissa pelissä tärkeään osaan nousevaa aikamatkustelua käytetään vahvasti hyväkseen.
Vaikka taistelut vaikuttavat aluksi tutun turvallisilta ja ehkä hieman tylsiltä "3 sankaria vastaan loputon lauma" -mätöiltä, on niissä silti tärkeitä elementtejä erilaisten yhteisiskujen ja hahmojen liikkeiden yltävyysalueen huomioon ottaen.
Kuten jo aiemmin mainitsin on aikamatkailu tärkeässä osassa pelissä ja sen juonessa. Usein pelissä täytyy tehdä jotain ajassa X, että saataisiin haluttu vaikutus aikaan Y. Tämä luo maailmalle oman historiansa ja antaa paljon lisää syvyyttä ja perspektiiviä juonelle.
Pelin soundtrack loistaa ja luo juuri oikeanlaisen tunnelman jokaiseen tilanteeseen, aina rauhallisista ja chillailevista biiseistä viimeisten pomotaistojen eeppisiin melodioihin. Aikansa klassikko, jonka ei ainakaan sisällön puolesta tarvitse hävetä, vaikka grafiikka ja tehot saattaisivatkin vanheta.
Tekijä: Squaresoft/Square-Enix
|
 |
|